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小鱼 卡通章鱼 卡通鱼矢量图

发布时间:2024-04-01 1:35:00

  1. 卡通章鱼怎么画(图文)
  2. AI怎么画一只卡通章鱼?
  3. C4D+AE怎么制作卡通章鱼动画?【C4D+AE卡通章鱼动画制作图文教程】

一、卡通章鱼怎么画(图文)

步骤一:首先我们在白纸上画一个大圆,但是下面不要封口,这样就勾画出章鱼的脑袋。

步骤二:然后在大圆里先画两个小的椭圆,并涂黑一部分画出眼睛,再在下面用向上的弧线给章鱼画出微笑的嘴巴。

步骤三:最后沿着头部向下用线条画出触角,画完之后用水彩笔涂上颜色就可以了。

二、AI怎么画一只卡通章鱼?

在ai软件里面,我们可以进行图形的绘制。对于新手小伙伴而言,前期简单的图形绘制是基础。下面就为大家分享到的是使用ai软件绘制一只简单的卡通章鱼,大家也都可以跟着步骤绘制起来哦!ai自学来羽兔,专业提供ai自学系列课、案例课,全面帮助各位从0开始学习掌握!无论你想学习ai插画、图标设计,亦或是字体设计,都有对应的课程选择哦!选择ai自学视频课,给自己一个快速掌握新技能的机会~

ai画一只卡通章鱼的教程:

1、使用钢笔画出章鱼的眼晴、触角等元素,这一步画出眼晴为主,触角先画出三只就可以了。

2、通过上一步掌握的绘制触角的方法再绘制出更多的章鱼触角。

3、这一步比较简单了,我们继续绘制出章鱼的大脑袋,还有最后的大的触角就可以完成路径的绘制了。

4、用专用的蓝色来填充章鱼的身体与触角,我们可以调整声色的比例,让暗区的百分百的蓝色,让亮区为百分之三十的蓝色。

5、接下来,用不同的蓝色填充出章鱼的眼晴,用浅蓝色填充章鱼的脑袋还有两个长的触角,完成章鱼简笔图片设计。

6、其实,我们还有更多的色彩填充处理办法,我们用网格线的办法来调整一下章鱼脑袋色彩的填充就可以让自然的蓝色渐变出现在脑袋之上,从而让色彩更有变化之美,这也是一种重要的绘制技巧。

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三、C4D+AE怎么制作卡通章鱼动画?【C4D+AE卡通章鱼动画制作图文教程】

c4d能应用于很多行业,它跟maya、3dmax属于同类软件,软件功能强大,建模渲染效果相当出色。而没有接触过建模设计这一块的小伙伴,可能c4d操作起来就会有一定的难度。有难度不代表掌握不了,潜心学习基础操作,逐步深入,案例实践,相信你也是能够上手的!对此,为大家提供到了一系列的c4d系统视频课程学习,87套(不断更新),让你学习能够循序渐进~

c4d+ae卡通章鱼动画制作图文教程:

1.打开软件c4d,使用【钢笔路径】工具绘制章鱼的形状,再对各路径点的坐标进行调整。

2.点模式下全选所有的点右键选择【柔性插值】变成狐线,再对形状进行调整。

3.再将调整好的样条添加【对称】,选中一半的点右键选择【细分曲面】添加节点。在给样条添加【扭曲】作为子级,再对【对象】各参数进行设置。

4.再对扭曲下面的【坐标】的角度进行调整。

5.在绘制一条样条线,在进行细分,添加【扭曲】,在复制一条样条线。再对两个扭曲的方向和强度设置为一正一副。

6.再给两个样条线图层【alt+g】进行编组,诶对称下面的扭曲的x设为180在0帧打上关键帧,在15帧的位置设为-1900再打上关键帧。35帧在设为-1900再打上关键帧。50帧的时候在设为180再打上关键帧。

7.再给两个样条下面的【扭曲】x设为-100在0帧打上关键帧,在15帧的位置设为-2200再打上关键帧。35帧在设为-2200再打上关键帧。50帧的时候在设为-2200再打上关键帧。

8.在按【alt+g】给所有的图层编组重命名为1,再新建一个螺旋作为子级,再对【螺旋】下面的【对象】的各参数进行调整。再给【角度】在0帧设为0度打上关键帧,15帧的时候90度打上关键帧,35帧在设为90度再打上关键帧。50帧的时候在设为0度再打上关键帧。

9.再给空白图层下面的【坐标】的p旋转在0帧设为0打上关键帧,在最后设为720度再打上关键帧。

10.在复制一层空白下面的螺旋,再将【角度】在35帧的关键帧改为-90度。

11.在新建一个【膨胀】作为1下的子级,再对下面的【对象】进行设置,给【强度】在0帧设为0打上关键帧,15帧设为-15%打上关键帧,35帧设为-15%打上关键帧,50帧设为0打上关键帧。

12.在新建一个球体模型,再对【对象】进行设置,按住【ctrl】键在复制一层球体模型,调整位置。在新建一个【胶囊】模型。

13.再给三个模型编组,在拖到【螺旋】的下面作为子级。

14.在新建一个【圆环】路径,在新建一个【扫描】,圆环作为子级,再将样条线也拖动作为子级。

15.在复制【扫描】到其他样条线上作为父级。

16.在新建一个背景层,双击材质面板新建材质球,分别拖到背景和1编组上。再给1图层下面的【坐标】x设为0在0帧打上关键帧,在15帧的位置设为600再打上关键帧。35帧在设为600再打上关键帧。50帧的时候在设为0再打上关键帧。

17.再对【渲染设置】进行设置,保存输出。

18.再将输出的png文件选择其中一张勾选下面的【png序列】导入进ae中。在项目选中素材合成右键选择【解释素材】-【主要】将帧速率设为25帧。

19.在拖到项目里的文件新建合成,在新建一个纯色层命名为paopao,添加【particular】效果,再对各参数进行设置。

20.再给【particle/sec】在0帧设为30打上关键帧,后移到1秒在设为0打上关键帧。

21.最终效果

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